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오늘의소식899 20-03-13 16:15
본문
[표 3-4-26] 지식재산 관리에 관한 교육 프로그램 세부현황 (2018)
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• 지식재산 관련 입법의 변화
• 지식재산권, 혁신 및 경제적 함의
• 저작권 : 주요 이슈
• 지식재산의 집행
• 지식재산 정보의 접근 및 활용
• 전략적 도구로서의 지식재산
교육방식 • 강의교육 (발표, 시사 문제 연구, 워크숍)
교육대상 • 공공정책 관련 관리직
교육기간 • 미정
교육장소 • 브뤼셀
(마) 심사절차상 법적ㆍ절차적 현안에 관한 교육 프로그램
유럽특허아카데미는 특허성을 판단하는 실질심사와 관련된 현안 이외에
심사과정에서 발생하는 기타 절차적ㆍ법적 현안들을 포괄적으로 다루는 교
육 프로그램들을 개설ㆍ운영하고 있다.
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그러나 실무에 가깝고, 전문화된 지식재산 교육, 실질적인 인재양성을 위
한 교육 부분은 민간에서도 특별히 확대되거나 하는 상황을 아니라고 볼 것
이다. 이러한 측면에서 국제지식재산연수원은 이미 민간으로 확대되고 있는
지식재산 기초교육의 틀어서 벗어나 더욱 전문적이고, 특화된 지식재산 인력
양성 중심의 교육체계로의 개편이 필요하다.
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그 중에서 특허성 평가의 비기술적 부분에 관한 교육과정은 특허심사ㆍ
소송에서 비기술적 부분과 관련해 가장 빈번하게 문제가 되는 이슈들에 관
해 다른 특허사무소의 관행들에 관해 검토하는 교육과정이다. 이 과정은 6년
이상의 심사 경력을 가진 상급 경력자를 대상으로 실시되는 교육인데, 특허
청구항에서 기술적ㆍ비기술적 부분들을 파악하고 비기술적 부분에 대한 신
규성 및 진보성 판단에 관해 실무사례 중심으로 교육하는 프로그램이다. 이
교육과정은 단순 이론교육이나 강의 교육으로 진행되는 것이 아니라 그룹
활동을 통한 학습 방식을 채택하고 있는데, 특히 수강생들은 비기술적 부분
의 심사와 관련한 본인 사례를 발표하고 서로 토론하는 방식으로 심사 노하
우를 공유하기도 한다.
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다섯째, 신산업 발전을 이끌 지능정보 핵심인력을 양성한다. 즉, STEAM
교육을 기반으로 컴퓨터 과학, 데이터 분석, SW 개발 등에 능통한 창의 적
인 지능정보영재 5만 명을 조기 발굴‧양성한다.
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과정명 교육대상
학생
발명
창의적 문제해결 초․중․고 학생
지식재산권 창출 중․고 학생
발명체험 유치부․초․중․고 학생
S/W 창의 아카데미
초․중․고 학생
[표 5-3-45] 국제지식재산연수원의 학생 대상 교육과정
2) 정책 방향과 과제 도출
학생들에게 친근하고, 신선한 체험을 할 수 있다는 느낌을 주고, 학부모에
게도 창의력이나, 아이디어에 대한 발상의 전환을 주는 이미지를 갖도록 교
과목명을 변경하거나, 교과목의 설명을 부연하는 형태의 네이밍을 할 필요가
있다. 먼저, ‘창의적 문제해결’과정에서 주로 학습하는 내용은 딥러닝과
STEAM, 인공지능의 원리와 발명, 챗봇을 활용한 창의적 문제해결(이상
2018년 155기), 팀프로젝트 및 문제해결과정, 미래형 주택설계하기, 3D 모
델링, 3D 프린팅(2018년 156기), 창의적으로 발명문제 해결, 프로젝트 시
나리오 작성(2018년 157기), 발명과 창의성, 사고기법, 창의공학설계와 발
명, 미나 발명 아이디어 경진대회(2018년 158기), 기초기본교육(하드웨어
와 소프트웨어), 로봇 우주를 만나다(2018년 162기) 등의 과목으로 진행되
었다. 인공지능, 드론, 로봇 및 3D 프린팅을 주제로 하였고, 발명과 창의성
등을 주제로 한 경우도 있었다. ‘창의적 문제해결’과목은 “AI, 드론, 로
봇 등 신기술을 활용한 ‘창의력 개발 과정’”과 같은 형식으로 변경하여,
학습도구와 학습목표를 명확히 제시하여 수요자의 주의를 끄는 명칭으로 변
경될 필요가 있다.
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교육의 기획은 본청에서 진행되는데 보통 부서단위로 강의를 들으러 오고, 해당되는 산업
단위가 세부적이어서 각 심사부서의 수요를 파악해서 강사 섭외를 진행하는 부분이 있음.
하지만 연수원이 직접 운영하는 것인지에 대한 홍보가 부족하고, 연수원이 매우 수동적으
로 움직인 것으로 보여진다.
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(4) 국제지식재산연수원(KIPO 아카데미)의 전반적인 만족도(Q.4)
(가) 전체
전체적으로, 국제지식재산연수원(KIPO 아카데미)의 교육과정, 강사, 강의 방법 및 환경에
대한 전반적인 만족도는 강사가 3.50, 강의 방법 및 환경이 3.32, 교육과정이 3.10순으로 나
타났다. 교육과정에서 가장 낮은 평균(2.58)은 교육과정의 체계성(직급별 교육과정 차별화
등)이며, 강사에서 가장 낮은 평균(3.25)은 실무내용과 실무사례 강조, 학습자와 상호작용 원
활이며, 강의 방법 및 환경에서 가장 낮은 평균(2.75)은 다양한 교수학습방법 활용으로 나타
나 이에 대한 개선이 필요한 것으로 나타났다.